- Peso total
- 20 GB+
- Audio
- Español
- Nivel
-
- Todo los niveles
- Contraseña Winrar
- ebzo.net
- Actualización del Curso
- 10/2021
Requisitos
¡Crear un RPG de acción es uno de los mejores y más desafiantes ejercicios para aprender a programar y crear videojuegos!
En este curso aprenderemos a programar en C# creando desde cero las mecánicas principales de un RPG de acción utilizando completamente la versión más actualizada de Unity a la fecha. La prioridad máxima es escribir un código limpio y eficiente haciendo uso de buenas prácticas de programación a la vez que sacamos el mayor provecho de todas las bondades que Unity 2018 nos ofrece
Los contenidos son:
- No se requieren conocimientos previos.
- Computador con Windows o Mac.
- Motivación.
¡Crear un RPG de acción es uno de los mejores y más desafiantes ejercicios para aprender a programar y crear videojuegos!
En este curso aprenderemos a programar en C# creando desde cero las mecánicas principales de un RPG de acción utilizando completamente la versión más actualizada de Unity a la fecha. La prioridad máxima es escribir un código limpio y eficiente haciendo uso de buenas prácticas de programación a la vez que sacamos el mayor provecho de todas las bondades que Unity 2018 nos ofrece
Los contenidos son:
- Programación orientada a objetos.
- Clases.
- Ámbitos.
- Miembros (métodos, campos y propiedades).
- Herencia.
- Polimorfismo.
- Encapsulamiento.
- Arquitectura de datos.
- Tipos de variables.
- Métodos.
- Propiedades.
- Listas.
- Ciclos.
- Operadores.
- Pruebas lógicas.
- Override.
- Array y listas.
- Enums.
- Animación.
- Animator.
- Blend trees.
- Parámetros de animación.
- Curvas de animación.
- Sístemas de Partículas.
- Iluminación, materiales y shaders.
- Importar assets.
- tilepalette.
- Unity EventSystem.
- Package Manager.
- Físicas.
- Rigidbody.
- Raycast.
- Time.
- Input.
- Sistema de combate.
- Inteligencia artificial mediante máquina de estados finitos.
- Sistema de habilidades.
- Sistemas de salud.
- Curva de experiencia personalizada.
- Sistema de experiencia y levelUp.
- Sistema de atributos.
- Objetos.
- Inventario.
- Equipamiento.
- Objetos consumibles.
- TextMeshPro.
- Cinemachine.
- Cámaras virtuales.
- Corroutines.
- Textos flotantes.
- Trail Renderer.
- Proyectiles.
- Efectos de sonido.
- Sonidos Aleatorios.
- Mezclador de Audio.
- SOLID PRINCIPLES.
- Cambio de niveles.
- SplashScreen.
- BuildSettings.
- SceneManager.
- Patrones de diseño.
- Principiantes o experimentados que quieran ampliar sus conocimientos en programación y desarrollo de videojuegos.