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Técnicas avanzadas de escultura digital

Crehana Técnicas avanzadas de escultura digital 1.2

Sin permiso para descargar
Peso total
5 GB+
Audio
Español
Nivel
  1. Todo los niveles
Horas en Total
7-16 Hours
Contraseña Winrar
ebzo.net
Actualización del Curso
12/2018
El mundo del cine y videojuegos está lleno de criaturas fantásticas. Debemos saber que detrás de cada una de ellas, siempre hay un proceso de arte conceptual 3D. Esto consiste en la creación de piezas que sirven como guía conceptual para empezar a darle vida a un personaje. En esta etapa inicial, lo importante es la pose, la atmósfera y la expresión, pues se debe comunicar una emoción y una narrativa que inspire a los artistas que terminarán el trabajo. Si te interesa desenvolverte como artista conceptual de manera profesional, este curso de técnicas avanzadas de escultura digital es ideal para ti.

Aquí aprenderás desde lo básico para crear la anatomía y los rasgos de una criatura, hasta el proceso de escultura, texturas y postproducción de la misma, para que así logres realizar tu propio concept, este será un Baby Kaiju: una bestia gigante de la cultura cinematográfica japonesa como Godzilla o Mothra. Para ello, revisaremos las últimas herramientas digitales de modelado y diseño de personajes 3D. Empezaremos con Zbrush, primero esculpiendo y luego aprenderemos retopología y mapeados UV. También veremos cómo posar a nuestro personaje con Transpose Master. Además, colocaremos texturas con Polypaint y trabajaremos algunos elementos Maya. Terminaremos el curso renderizando con Arnold 5 y trabajando una genial postproducción en Adobe Photoshop.

En este curso no vamos a ver información introductoria, es un espacio para practicar técnicas avanzadas de escultura digital, por eso está dirigido a diseñadores, artistas e ilustradores que deseen introducirse al mundo del 3D Concept Art y quieran crear sus propios personajes ya sea para uso personal o de manera profesional. Como requisitos necesitarás tener los siguientes softwares: ZBrush 2018 o 4R8, Maya 2017 o 2018 y Arnold 5 para Maya. Además, usaremos una tableta digitalizadora y un sketchbook.

Soy, Arturo Ramírez, más conocido como Limkuk, nací y crecí en México, y ya desde hace algunos años me dedico al 3D Concept Art para cine y videojuegos, así como también al modelado de personajes, texturas y look development. He trabajado como modelador y lead en el equipo de look dev de Huevo Cartoon y también como character artist para el estudio Emberlab en California. También he colaborado para proyectos independientes impregnados de pasión, donde pude colaborar con el fundador de Artella y Animation Mentor, Bobby Beck, en su cortometraje Thistle One y también con Michael Cawood en The Wrong Rock.

¿Qué incluye este curso?
En este curso de técnicas avanzadas de escultura digital aprenderás:
  • Herramientas básicas de ZBrush, Arnold y Photoshop
  • Conceptualización, composición y puntos de interés.
  • Creación de cuerpo del personaje con ZSpheres
  • División del cuerpo del personaje por poligroups
  • Escultura y texturas con ZBrush
  • Zremesher para retopología
  • Transpose master
  • Clipt rect para cortar geometría
  • Uso de camera Raw en Photoshop para corrección de color y post producción

¿Qué proyecto vas a realizar?
El objetivo de este curso es que al finalizarlo hayan realizado su propio proyecto, el cual consistirá en crear el concept 3D de un Baby Kaiju: una bestia gigante de la cultura cinematográfica japonesa, y tendrán que mostrar todo su proceso, desde la etapa inicial hasta la post producción de la pieza.

¿Qué vas a lograr con este curso?
Al terminar este curso de técnicas avanzadas de escultura digital podrás desenvolverte como artista conceptual 3D de manera profesional, ya que habrás incrementado tu potencial y habilidades en este rubro del diseño. Además, tendrás una pieza de Concept Art con un perfecto acabado para que puedas incluir en tu portafolio.
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Jhossua
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